《英雄联盟手游》游戏评测
发布时间:2021-06-03
来源:www.zhaost.com
作者:17173
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平心而论,继承了端游核心玩法,又出色的完成了对移动端的适配,很显然,《英雄联盟手游》国服将为MOBA手游的国内市场注入新的活力。相信以本次“先锋测试”期的游戏表现,再在正式上线前进行更精心的打磨优化,游戏不难收获一批忠实的LOLer。《英雄联盟手游》国服的诞生,于玩家而言注定是一件好事。

《英雄联盟手游》游戏评测

自拳头在2019年英雄联盟全球十周年庆典上首次公布《英雄联盟手游》以来,无数玩家翘首以盼。作为MOBA游戏头部产品《英雄联盟》的正统手游,其期待度对于玩家而言自然是不言而喻。

《英雄联盟手游》早前虽在海外上线,但较高的延迟及繁琐的游玩步骤让国内玩家望而却步,对国服的呼声也愈发强烈。终于,《英雄联盟手游》在近日公开了国服的首次测试时间—5月20日。

本次“先锋测试”测试资格较少,门槛较高,许多玩家也因此无缘此次测试。

感谢《英雄联盟手游》国服团队予以17173本次的测试资格,而笔者也有幸提前进入游戏,与各位一睹为快。

· 本篇评测基于《英雄联盟手游》先锋测试版本

 

不得不说《英雄联盟》端游实在是太经典了,以至于玩家尤为关心手游是否有“魔改”,是否充分还原端游。但当笔者第一次打开《英雄联盟手游》时便松了一口气,这还是那个我们熟悉的《英雄联盟》

《英雄联盟手游》游戏评测

无论是英雄形象还是整体美术风格都十分接近端游。且游戏目前的主界面相当简洁,仅用一张原画作为背景,其余的便是“藏品”、“排行”、“背包”等功能按钮,一目了然的同时也一应俱全。

手游目前共开放了50余名英雄,虽然英雄数量还不及端游的零头,但阿狸、金克丝、盖伦等经典英雄悉数回归,而且英雄的形象也都进行了精细化的更迭,外形上适配升级效果显著,角色模型更为精美,不同皮肤甚至还会有不同的场景动画。

战局地图“召唤师峡谷”的布局也是一样。无论是草丛、野怪还是防御塔和水晶,手游中基本沿用了端游的核心地图元素与成熟的玩法体系。

而高还原度的英雄与地图绝对能让玩家在这个掌上世界倍感亲切。即便是没有体验过游戏的端游老玩家,只要一进游戏便能快速的过渡上手。

 

手游不同于端游,比起端游长时间沉浸式的对局,如何针对移动端“快”的特点进行游戏节奏适配显然至关重要。同样的,从键鼠转为触摸屏,合理的技能布局对游戏体验影响同样很大。而《英雄联盟手游》在这两点上都做出了一些适配于移动端的改动。

和其他MOBA手游类似,《英雄联盟手游》也采用左摇杆右技能的按键形式。

此外,操作依旧非常人性化可供玩家自由选择。以锁定为例,玩家可以将攻击键拖拽至敌人身上以锁定敌人,也可以直接点击敌人进行锁定,还可以触碰攻击键旁实时出现的可攻击的对象,多种释放技能也更为简便。

《英雄联盟手游》游戏评测

自动寻路、插眼辅助等较为实用的辅助功能也给予了新手玩家快速上手的帮助。但也正是因为操作更为简便,玩家间的操作上限会加大,对于操作细节的追求可能会更为硬核,但这也正是竞技游戏的魅力不是吗?

手游最重要的特性,就是碎片时间的合理转化。也因此,手游战局势必不能和端游一样动辄大半个小时甚至一个小时。所以为了加快游戏的对局节奏,提升玩家的对战快感,手游中也有不少因地制宜的改动。

地图上不少野怪都进行了削弱,攻击力、生命值都大幅度降低,野位可以更有效率的在野区养猪。(/doge)大龙和先锋的刷新时间进行了提前,自然也是为了缩短游戏时长。

不仅如此,装备系统也进行了大幅度的修改。在移动端上更为精简,且没有神话装备,但依旧不妨碍装备系统的多样化。

此外符文系统也进行了修改。手游中仅保留了“基石符文”、“主宰符文”、“坚决符文”以及“启迪符文”四个,四个符文互相独立。尽管组合数量依旧不少,但玩家可以更为主观的搭配适宜自己的符文。

 

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